segunda-feira, 5 de junho de 2017

Balanço Final

Ao longo do período aprendemos a usar o youtube e a editar vídeos. Com isto, publicámos um vídeo sobre a nossa escola que reflete os 6 anos que aqui passamos.

Na segunda parte do período, aprendemos a programar e a utilizar o Scratch. Para consolidar conhecimentos realizamos um trabalho sobre as corridas de Vila Real concluindo assim o 12ºano em aplicações informáticas.





Programação

Scratch

Ao longo do período fizemos vários trabalhos no Scratch. Aqui ficam algumas imagens dos nossos primeiros trabalhos..



















Nas últimas aulas concluímos o trabalho final, aqui está o resultado:

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Um olhar pela escola...

Foi-nos proposto, no âmbito da unidade de Som e Vídeo, criar um video no youtube onde mostrássemos os espaços da escola que mais nos cativam. Optamos por gravar maioritariamente o
lado exterior pois é onde passamos a maior parte do nosso tempo. Aqui fica o resultado..


quarta-feira, 26 de abril de 2017

Introdução à Programação

Programação 

  • Programação é a acção e o efeito de programar. É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

Linguagem De Programação 

  • A linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Ou seja, é um conjunto de regras usadas  para definir um programa de computador.

Linguagem de Baixo e Alto Nível

  • Uma linguagem de alto nível está mais próxima do programador do que do dispositivo, isto é, é uma linguagem mais intuitiva. é uma linguagem mais ''amigável'' para o programador devido à sua facilidade de entendimento. 
  • Um exemplo de linguagem a alto nível é a linguagem SDL (Specification Design Language)
  • Uma linguagem de baixo nível está mais próxima do dispositivo do que do programador, ou seja,são só instruções diretas para o dispostivo. O programador tem que entender não só a linguagem em si, mas também toda a arquitetura do dispositivo onde está a trabalhar.
  • Um exemplo de linguagem de baixo nível é a ASSEMBLY.

Algoritmo e Programa

  • De acordo com o site ''Dicas de Programação'' um algoritmo é como uma receita para executarmos uma tarefa. Ou seja, é a base de toda a programação pois sem estes não há programas.
  • Um programa de computador nada mais é do que algoritmo escrito em uma linguagem de computador como Cobol, Java, PHP, Pascal, entre outras. É interpretado e executado pelo computador que interpreta de forma rigorosa cada linha do algoritmo que existe nesse mesmo programa.


Ada Lovelace

Todos no mundo devem a sua existência a uma mãe. A tecnologia não é exceção. Ada Lovelace foi a mãe de toda a programação, uma vez que foi a primeira programadora da história. Nasceu em 1815 e, para além de ser responsável pela criação do algoritmo, desenvolveu também a primeira máquina de cálculo, entre outras coisas.
Por todos os seus feitos, o dia 13 de outubro é conhecido internacionalmente como o dia de Ada Lovelace.







Bibliografia:
http://www.dicasdeprogramacao.com.br/o-que-e-algoritmo/
http://carloscamposinfo.com/cjec/?p=505
https://olhardigital.uol.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Balanço De Final Do Período

Ao longo deste período aprendemos a trabalhar no CorelDraw e no Photoshop. Ambos foram uma tarefa complicada no início mas, conseguimos ultrapassar as dificuldades na criação de todos os projetos. Aqui ficam os nossos primeiros e últimos trabalhos em cada um dos programas..

  • Corel Draw  




(Um dos primeiros trabalhos)




(Último trabalho)

  • Photoshop



(Um dos primeiros trabalhos)

(Projeto Final)















segunda-feira, 27 de março de 2017

Vídeo

Nesta aula criámos um canal no youtube, editámos e publicámos o nosso primeiro vídeo com as fotos e vídeos fornecidos. Aqui está o resultado final:


quarta-feira, 22 de março de 2017

Gravar, Recortar e Unir ficheiros de Áudio

Como o nosso primeiro trabalho desta unidade, decidimos gravar um diálogo entre a Dory e o Marli do filme À  Procura do Nemo. Aqui ficam os resultados..

https://soundcloud.com/mafalda-minhava/dory-e-marlin


Site utilizado:

https://online-voice-recorder.com/pt/

segunda-feira, 20 de março de 2017

Som e vídeo

  
  Depois de concluirmos a unidade do Photoshop passamos então para a unidade seguinte: Som e vídeo.

Som: é uma onda longitudinal que só se propaga em meios materiais e que tem frequência compreendida entre 20 e 20 000 hertz. Todos os fenômenos sonoros estão relacionados a vibrações de corpos materiais. Quando falamos o som é emitido pela vibração das cordas vocais; quando tocamos um violino as cordas movimentam-se, vibram e assim surge o som.


Áudio digital: o áudio digital baseia-se na representação digital de um som através do código binário. Este processo abrange a gravação e a conversão do som analógico para digital, por fim a reprodução (conversão do som digital para analógico). O som digital pode ser armazenado de diversas formas e gravado em diversos formatos.

Ficheiros não comprimidos e comprimidos
  • Não comprimidos: os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam de seis maneiras diferentes. (Waveform áudioAudio Interchange File Format, Audio, Sound, Musical Instrument Digital Interface, Compact Disc Digital Audio)
  • Comprimidos: A compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas. 



quarta-feira, 15 de março de 2017

Trabalhos Finais

Concluímos a unidade do Photoshop com dois projetos: no primeiro juntámos dois animais marinhos e no segundo juntámos dois monumentos ou edifícios públicos.


 Projeto De Grupo:






Projetos Individuais: 



(Mafalda)

(Cláudia)



quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017

Alteração da Cor Dos Olhos

Imagem Original: 




Alteração da Cor com Gradiente:




Alteração da Cor com uma cor e um padrão:



segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Edição de Imagem Estática

Aplicação de preenchimento a uma área de imagem


1. Preenchimento com a Lata De Tinta:


2. Preenchimento com a ferramenta Gradiente:


quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

Corel Draw - Trabalho Final

Para o projeto final, no âmbito do tema da violência no namoro, fizemos dois trabalhos..





Também como trabalho final, utilizamos o tema do jornal da nossa escola ''Há Mar e Mar, Há Ir E Voltar..'' e fizemos o nosso terceiro projeto..




FIM 


Finalizamos assim os trabalhos com o Corel Draw e seguimos para o Photoshop. Aqui ficam algumas imagens criadas a partir do photoshop..